package Juego.ElementoJuego.Mario;

import javax.swing.ImageIcon;

import Juego.ElementoJuego.Enemigo.Enemigo;

/**
 * Clase que modela el estado del personaje al ser invisible
 * 
 * @author Mamani Natalia
 * @author Sanhueza Eduardo
 */
public class Invisible extends Intermitente{

	public Invisible( Caracteristica caracteristica ) {
		this.caracteristica = caracteristica;
	}

	/** 
	 * Cuando choca con un enemigo estando invisible no se ven afectados ni Mario
	 * ni el enemmigo
	 */
	public void colisionEnemigo(Personaje mario, Enemigo enemigoActual) {
	}
	
	protected ImageIcon efecto(ImageIcon imagen) {
		
		return null;			
	}
	
	public int tiempoEfecto(){
		return 30;
	}
}
